Search this site
Embedded Files
KruBase Learning Space
  • หน้าแรก
  • สมัคร E-Mail
  • เกมส์การศึกษา
  • ประถมศึกษา
    • ประถมศึกษาปีที่ 4
    • ประถมศึกษาปีที่ 5
    • ประถมศึกษาปีที่ 6
    • สอนสร้างเกม: แมวเหมียวเก็บแอปเปิล
  • มัธยมศึกษา
    • ม.5 IS1
    • สอบกลางภาค IS
    • ม.2 วิทยาการคำนวณ
    • สอบกลางภาค ม.2
    • หน่วยที่ 1
    • หน่วยที่ 2
    • หน่วยที่ 3
    • หน่วยที่ 4
    • ตรวจสอบคะแนน
  • เรียนรู้ Scratch
    • เกมส์ฝึกทักษะ
  • ระบบ E Service
  • PROMPT สั่ง Ai
  • ติดต่อฉัน
KruBase Learning Space
  • หน้าแรก
  • สมัคร E-Mail
  • เกมส์การศึกษา
  • ประถมศึกษา
    • ประถมศึกษาปีที่ 4
    • ประถมศึกษาปีที่ 5
    • ประถมศึกษาปีที่ 6
    • สอนสร้างเกม: แมวเหมียวเก็บแอปเปิล
  • มัธยมศึกษา
    • ม.5 IS1
    • สอบกลางภาค IS
    • ม.2 วิทยาการคำนวณ
    • สอบกลางภาค ม.2
    • หน่วยที่ 1
    • หน่วยที่ 2
    • หน่วยที่ 3
    • หน่วยที่ 4
    • ตรวจสอบคะแนน
  • เรียนรู้ Scratch
    • เกมส์ฝึกทักษะ
  • ระบบ E Service
  • PROMPT สั่ง Ai
  • ติดต่อฉัน
  • More
    • หน้าแรก
    • สมัคร E-Mail
    • เกมส์การศึกษา
    • ประถมศึกษา
      • ประถมศึกษาปีที่ 4
      • ประถมศึกษาปีที่ 5
      • ประถมศึกษาปีที่ 6
      • สอนสร้างเกม: แมวเหมียวเก็บแอปเปิล
    • มัธยมศึกษา
      • ม.5 IS1
      • สอบกลางภาค IS
      • ม.2 วิทยาการคำนวณ
      • สอบกลางภาค ม.2
      • หน่วยที่ 1
      • หน่วยที่ 2
      • หน่วยที่ 3
      • หน่วยที่ 4
      • ตรวจสอบคะแนน
    • เรียนรู้ Scratch
      • เกมส์ฝึกทักษะ
    • ระบบ E Service
    • PROMPT สั่ง Ai
    • ติดต่อฉัน

สอบกลางภาค

การเขียนรหัสจำลอง( Pseudo Code )

การเขียนรหัสจำลอง (Pseudo Code) คือการเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที แต่ก็สามารถใช้รูปแบบที่เป็นภาษาพูดด้วยภาษาไทยและภาษาอังกฤษก็ได้

โครงสร้างของรหัสจำลองเริ่มต้นด้วยข้อความ Begin แล้วอธิบายขั้นตอนการทำงานโดยใช้คำสั่งต่าง ๆ ที่ใกล้เคียงกับภาษาคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรม เช่น คำสั่ง read หมายถึง การอ่านค่าหรือรับค่าข้อมูลตัวแปรตามที่กำหนดไว้ คำสั่ง print หมายถึง การแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณและพิมพ์ข้อความ End เมื่อจบการทำงาน

คำสั่งพื้นฐานที่ใช้บ่อย:
เริ่มต้นการทำงาน -> START หรือ เริ่มต้น
การรับค่า/ข้อมูลเข้า -> INPUT หรือ รับค่า
การแสดงผล -> OUTPUT หรือ  แสดงผล
สิ้นสุดการทำงาน -> END หรือ สิ้นสุด

ตัวอย่างการเขียน

ตัวอย่าง ขั้นตอนการรับประทานอาหาร 

รูปแบบการเขียน ขั้นตอน 

  1. จับช้อน

  2. ตักอาหาร

  3. นำ เข้าปาก

  4. เคี้ยว

  5. กลืน

รูปแบบการเขียนรหัสลำลอง 

ขั้นตอนการรับประทานอาหาร

เริ่ม

  1. จับช้อน

  2. ตักอาหาร

  3. นำ เข้าปาก

  4. เคี้ยว

  5. กลืน

จบ

ตัวอย่าง

ขั้นตอนการรับประทานอาหาร

START

1.INPUT SPOON

2.FOOD

3.MOUHT

4.EAT

5.KLEARN

ENT


ใบงานที่ 2

โจทย์ที่ 1 : ให้นักเรียนเขียนรหัสลำลองสำหรับการต้มบะหมี่กึ่งสำเร็จรูป

รูปแบบการเขียน ขั้นตอน 

เริ่มต้น

ต้มน้ำให้เดือด

ใส่บะหมี่กึ่งสำเร็จรูปลงในน้ำเดือด

ต้มทิ้งไว้เป็นเวลา 3 นาที

ใส่เครื่องปรุง

ตักใส่ชาม

พร้อมรับประทาน

จบการทำงาน

รูปแบบการเขียน ขั้นตอน 

เริ่มต้น

1.รับค่า ความกว้าง

2.รับค่า ความยาว

3.พื้นที่ = ความกว้าง * ความยาว

3.แสดงผลพื้นที่

จบการทำงาน

รูปแบบการเขียน ขั้นตอน 

เริ่มต้น

1.รับค่า ความกว้าง

2.รับค่า ความยาว

3.พื้นที่ = ความกว้าง * ความยาว

3.แสดงผลพื้นที่

จบการทำงาน

โจทย์ที่ 2 : ให้นักเรียนเขียนรหัสลำลองสำหรับการคำนวณหาพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้า

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse